Kasım 21, 2008, 11:59:15 ÖS *
Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz
 
   Ana Sayfa   Yardım Ara Giriş Yap Kayıt  
Sayfa: [1]
  Yazdır  
Gönderen Konu: Freehand Genel Bilgiler - 2  (Okunma Sayısı 462 defa)
Fesih
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 414


Üyelik Bilgileri
« : Temmuz 20, 2007, 01:18:24 ÖÖ »

         21- Sayfalar Arasında Dolaşmak

Sayfalar arasında dolaşmak için, dokümanınızın sol          alt bölümünde bulunan üçgen düğmeleri kullanabilirsiniz.

Herhangi bir sayfanın ekrana gelmesi için Inspector Sayfa Tanımında Çizim alanı içinde görüntülenen          sayfalardan istediğinize çift tıklayabilirsiniz.

Tıkladığınız sayfa ekranın tümünü kaplayarak gelecektir.

Üst taraftaki düğmeler ise maket sayfaların görüntülenmesini          ayarlar.

Boşluk Tuşu basılı durumda iken sayfa maketlerinin görüntülendiği          yerde maus imleci          el şekline gelecektir, mausa basılı tutarak sayfa maketleri arasında gezinebilirsiniz.

Sayfa maketlerinin görüntülendiği pencerede sayfaları          maus ile tutup yan yana veya ayrı ayrı dizebilirsiniz.


22- Sayfa Yönünü Değiştirmek

Sayfa maketlerinin görüntülendiği pencerede seçili olan sayfanızınyatay veya dik duruş biçimini, hemen altındaki iki düğmeciklesağlayabilirsiniz.

         Bu komutu kullandığınızda Could complete the Set Page... sözleriyle          başlayan bir uyarı iletisi ile karşılaşırsanız bunun sebebi

sayfalar bitişik olduğundan ve çevirmek istediğiniz sayfanız diger sayfanın alanına müdahale ediyordemektir. Birbirini itemeyen sayfalar vermiş olduğunuz bu komutugerçekleştiremeyecektir.

Bu komutu gerçekleştirmek için önce sayfalarınızı Inspector üzerindeki          Sayfa Tanım alanındaki görüntülenen          sayfa simgelerini birbirinden ayırmanız gerekir.


23- Sayfaları Çoğaltmak

Bir sayfayı üzerindeki çizimlerle çoğaltmak isterseniz,           Sayfa Tanımında Options bölümünden ilgili sayfayı          işaretleyip Duplicate komutunu verin.

                                     
FreeHand            

24-          Çizim

           

Freehand 9 dörtgen, elips gibi          standartçizim araçlarının yanı sıra, serbest çizimler yapmanızı sağlayan veeğri çizgiler oluşturabileceğiniz araçlara sahiptir. Yapmış olduğunuzbütün çizimler Path [İz] olarak adlandırılır. Bir Path          değişik tip ve işlevdeki noktalarla, bu noktaları birbirine bağlayan düz          ya da eğri çizgilerden oluşur.

           
           

           

25- Çizim araçları          Bu konuda çizim araçlarını ve işlevlerini göreceğiz.

           

26- Dörtgen Araç

           

Dörtgen çizmek için Araç Kutusundan Dörtgen          aracı (Rectangle) seçin.
           Dörtgeni oluşturmak istediğiniz konuma gelip, fareyi basılı tutarak çapraz          bir şekilde sürükleyin.
           Çizime başladığınız noktadan itibaren fareyi sürüklediğiniz yere kadar          bir dörtgen oluşur.
           

           

Eğer bir Kare çizmek istiyorsanız,          çizim sırasında          Shift tuşuna basılı tutun.
           Önce farenin tuşunu bırakın daha sonra parmağınızı          Shift tuşundan çekin.

           

Normal olarak çizim her zaman köşeden          köşeye yapılır.

           

Eğer merkez noktanın sabit kalarak          çizdiğiniz şeklin köşelere doğru genişlemesini istiyorsanız,
           çizimi yaparken          Option tuşuna basın. Önce farenin tuşunu bırakın daha sonra parmağınızı                    Option tuşundan çekin.

           


           Çizim yaparken          Shift ve          Option tuşlarının ikisini de basılı tutabilirsiniz.
           Bu durumda merkez noktası sabit bir kare çizersiniz.

           

         Araç Kutusu üzerindeki araçlardan herhangi birinin sağ-üst köşesinde “¬”          işareti varsa, o araç üzerine çift tıklayarak seçeneklerine ulaşabilirsiniz.

           
           

27- Dörtgen Çizimlerde Köşe          Yuvarlaklığı

           

Dörtgenaraca çift tıkladığınızda çizeceğiniz dörtgenin köşe yuvarlaklığınıayarlayabilirsiniz. Vermiş olduğunuz bu köşe yuvarlaklığı sizdeğiştirinceye kadar aynı kalacaktır. Köşe yuvarlaklığını çizimdensonra verecekseniz, dörtgen çiziminiz seçili durumda iken Inspector          penceresinin Eleman Tanım bölümünde alt kısımda yer alan Corner          radius bölümünden yapın.

           
           

28- Elips Araç

           

Elips çizmek için Araç Kutusundan          Elips aracı seçin. Sayfa üzerinde Elips'i oluşturmak istediğiniz          konuma gelip, fareyi basılı tutarak çapraz bir şekilde sürükleyin ve bırakın.          
           Çizime başladığınız noktadan itibaren fareyi sürüklediğiniz yere kadar          bir elips oluşur.

           

Eğer bir daire çizmek istiyorsanız,          çizim sırasında          Shift tuşuna basılı tutun.
           Önce farenin tuşunu bırakın daha sonra parmağınızı          Shift tuşundan çekin.
           

           

Eğer merkez noktanın sabit kalarak          çizdiğiniz şeklin kenarlara doğru genişlemesini istiyorsanız,
           çizimi yaparken          Option tuşuna basın. Önce farenin tuşunu bırakın, daha sonra parmağınızı          
                     Option tuşundan çekin.

           

Çizim yaparken          Shift ve          Option tuşlarının ikisini de basılı tutabilirsiniz.
           Bu durumda merkez noktası sabit bir daire çizersiniz.

           
           

29- Çizgi Aracı

           

Düz çizgi çizmek için Çizgi (Line)          Aracını seçin.
           Fareyi ilk tıkladığınız yer çizginin başlangıç, sürükledikten sonra bıraktığınız          yer ise bitiş noktasıdır.

           

Çizgiyi istediğiniz açıda çizebilirsiniz.          Eğer çizim sırasında          Shift tuşunu basılı tutarsanız, çizginiz 45 derecelik doğrultulara          kilitlenmiş olur.

           

         Option tuşu ise çizginizin ortadan uç noktalara doğru çizilmesini          sağlar.

           

         Option +          Shift tuşunu basılı tutarsanız çizginizin ortadan uç noktalara          doğru 45 derecelik doğrultulara kilitlenmiş olur.

           
           

30- Çokgen Aracı

           

Çok kenarlı şekilleri [Üçgen,Beşgen          gibi] veya yıldız çizimlerini kolaylıkla çizmek için Çokgen          (Polygon) aracını kullanabilirsiniz.

           

Çizeceğiniz şeklin tipini ve kenar sayısını          ayarlamak için, Çokgen aracının üzerine çift tıklayıp gereken tipi          siz yaratabilirsiniz.

           

         Yapmış olduğunuz değişiklikler siz tekrar değiştirene kadar geçerli olacaktır.        

           
           

31- Çokgen Çizmek

           

Araç Kutusundaki Çokgen (Polygon)          aracına çift tıklayın.

           

- Ekrana çıkan tablodan Poligon seçeneğini          işaretleyin.

           

- Number of Sides bölümüne çokgenin          kenar sayısını belirten rakkamı girin
           veya hemen yanındaki sürgüyü kullanarak istediğiniz kenar sayısını bilirtin.

           

- OK diyerek çıkın.

           

- Sayfa üzerine gelerek şeklinizi çizin.        

           
           

32- Yıldız Çizmek

           

Araç Kutusundaki Çokgen (Polygon)          aracına çift tıklayın.

           


           - Ekrana çıkan tablodan Star (Yıldız) seçeneğini işaretleyin.

           

- Number of Sides bölümüne çokgenin          kenar sayısını belirten rakkamı girin
           veya hemen yanındaki sürgüyü kullanarak istediğiniz kenar sayısını bilirtin.

           

- Alt tarafta bulunan Star Points          bölümünden yıldızın köşelerinin sivriliğini ayarlayın.

           

Automatic          düğmesi bu ayarın bilgisayar tarafından yapılmasını sağlar.

           

- OK diyerek çıkın.Sayfa üzerine gelerek          şeklinizi çizin.

           
                                     
FreeHand            

33-          Serbest Çizim Aracı

           

Bu araç bir kalem kullanır gibi ekranda çizim yapmanızı          sağlar.

           

Aracın seçeneklerine ulaşmak için Araç kutusu üzerindeki                    simgesine çift tıklayıp çizim aracınızın tipini ve ayarları değiştirebilirsiniz.

           

         Siz değiştirene kadar son ayarlarınız geçerli olacaktır.

           
           

34- Serbest Çizgi Tipleri

           

Araç kutusu üzerindeki          simgesine çift tıklayıp çizim aracınızın tipini ve ayarlarına gelin          burada üç seçenek vardır.

           

1- Freehand
           2- Variable stroke
           3- Calligraphic pen

           

1- Freehand seçeneği standart kalınlıkta serbest          çizimler yapmak için kullanılır.
           Mausla sayfa üzerinde konumlanıp, mausa basılı tutarak sürükleyin,
           çiziminiz bittiğinde elinizi maustan çekerseniz çiziminizi tamamlamış          olursunuz.

           

Çizim          sırasında yanlış çizdiğiniz bölümü parmağınızı fare tuşundan çekmeden                    Command tuşuna basıp çizgi üzerinde geri gelerek silebilirsiniz.

           

     

           

Çiziminizi sürdürmek için Command tuşunu bırakarak devam edebilirsiniz.

           

Çizim sırasında kullanabileceğiniz iki tuş daha var.          Shift ve          Option.

           

Parmağınızı maustan çekmeden Option tuşuna basarsanız, sürüklediğiniz yöne doğru          çizginin düz bir hat üzerinde takip ettiğini göreceksiniz.

           

Eğimin 45-90 gibi derecelerde olmasını isterseniz          aynı zamanda Shift tuşuna basın.

           

Eğer çizime serbest elle devam edecekseniz önce elinizi           Option tuşundan sonrada Shift tuşundan çekin ve maustan parmağınızı kaldırmadan          çizime devam edin.

           

2- Variable Stroke bilgisayarınıza basınç duyarlı          bir tablet bağlı ise kullanabileceğiniz seçenektir.

           

Bu seçenekte alt bölümde yer alan Minimum alanına          çizginin alabileceği en ince değeri, Maksimum’a ise en kalın değeri          yazarsınız.

           

Buşekilde kalemi tablet üzerinde değişik kuvvetlerde bastırarakgezdirdiğinizde aynı çizgi üzerinde değişik kalınlıklar oluşur.

           

Sayfa üzerinde oluşan çizgi artık kapalı bir çizimdir.

           

Tabletiniz yoksa çizgi kalınlığını çizim sırasında klavyeden          1 ve 2 tuşlarına basarak ayarlayabilirsiniz.
           1 tuşu çizgi kalınlığını 1/8 oranında inceltir,
           2 tuşu ise aynı oranda kalınlaştırır.

           

3- Calligraphic Pen serbest çizimi kesik uçlu          bir kalemle yapabilmenizi sağlar.

           

Fixed [Sabit kalınlık] ya da Variable          [Değişken kalınlık] olarak kullanabilirsiniz.

           

Alt taraftan vermiş olduğunuz kalınlık ve açı sayesinde          kaligrafik çizimler oluşturabilirsiniz.

           

Penceredeki Tight Fit seçeneği çizimlerin daha          esnek yapılmasını sağlar.
Bu seçenek işaretli iken çok hassas el titremeleriniz bilgisayartarafından algılanmaz ve daha düzgün çizimler yapmanızı sağlar.

           

Draw dotted line seçeneği çizim yaparken oluşacak          şekli tarama tipinde gösterir.

           

Auto remove overlap seçeneği çizimde üst üste gelen          bölgelerin kesişim çizgilerinin silinmesini sağlar.

           
           

37- Bezigon Çizim Aracı

           

Bu araç, mausla tıkladığınız ilk nokta ile ikinci tıkladığınız          nokta arasında düz çizgiler oluşturmanıza yarar.
           Her tıkladığınız nokta düz nokta olarak oluşur.

           

Eğer Option tuşu basılı olarak tıklarsanız yönlendirme          çubuklu nokta oluşur.
           Açılan yönlendirme çubuklarını daha sonra ok aracı yardımı ile yönlerini          değiştirebilirsiniz.

           

           

Kontrol tuşu basılı olarak tıklarsanız bağlantı          noktası oluşur.

           

         Shift tuşu basılı tıklarsanız noktalar arasındaki çizgilerin eğimini          Constrain değerine göre oluşturur

           
           

35- Divit Ucu ve Nokta Yönetimi

           

Sayfa üzerinde oluşturacağımız çizimlerde düz ve eğri          çizgileri oluşturmak için kullanılır.
           Tüm eğri ve düz çizimlerde kullanılan temel araç olan Divid uç,          sayfa üzerinde mausla tıklama yöntemi ile çalışır.

           
           

36- Yönlendirme Çubuklar

           

Divit          ucunu kullanırken,

           

Maus yoluyla tek tıklama çizimdeki (E) Düz noktaları          oluşturur.
           Eğri çizgi oluşturmak için fare ile sayfa üzerine          tıklayıp (D) sürükleme yaparız.
           Birinci tek tıklama ile ikinci tıklama (D)          sürükleme ile elde edilen çizimin iki nokta arasındaki(A)          çizgiye Path (İz) adı verilir.
           Eğri çizgi oluştururken ortaya çıkan çift taraflı çubuklara (B)          Yönlendirme Çubukları adı verilir..
           

           


           

           


           
           Bu çubukların görevi bir önceki ve bir sonraki çizginin eğriselliğini          kontrol etmektir.

           

Düz çizgiler ise noktaların yerini belirtmek amacıyla          tek bir tık ile çizilir.

           

Divit ucu ile oluşturulan iki nokta düz bir çizgi ile          birleştirilir.

           
           

Noktalar üç çeşittir.          

           

1- Eğri Nokta, noktadan önceki veya sonraki İz'in          (Path) eğriselliğini eşit (terazinin iki kefesi gibi) kontrol eden          Yönlendirme çubuklarına sahiptir.
           2- Köşe Nokta,
noktadan önceki veya sonraki İz'in (Path) eğriselliğini          ayrı ayrı kontrol eden Yönlendirme çubuklarına sahiptir.
           3- Bağlantı Noktası,
düz bir çizginin eğri bir çizgiyle bağlantı kurmasında          birleştiği nokta olarak kullanılır.

           
           

Örnek Çalışmalar

           

     

           

1- Sadece tıklayarak bir önceki nokta ile tıkladığımız          nokta arasında düz bir çizgi oluşur.

           

2-Tıklayıp fare tuşunu basılı tutarak sürüklediğinizde, bir önceki vesonraki noktaya bağlı çizgilerin eğriselliğini ayarlayan Yönlendirme Çubukları oluşur. İstediğiniz eğriliği elde ettikten          sonra parmağınızı fare tuşundan çekin.

           

3- Noktayı oluştururken Option tuşuna basılı olarak sürükleme yaparsanız,          oluşan Yönlendirme Çubuğu sadece kendisinden sonra gelen noktanın          çizgisinin eğriselliğini belirler.

           

4- Eğri çizim oluştururken parmağınız hala fare tuşundayken           Option tuşuna basılı tutarak devam ederseniz, birbirinden          bağımsız hareket eden Yönlendirme Çubukları elde edersiniz.

           

5- Ctrl tuşuna basılı olarak tıklayıp sürüklediğinizde          belli bir açıya oturmuş tek Yönlendirme Çubuğu oluşur. Bu nokta          bir bağlantı noktası olur.

           

     

           

6- Bir eğri çizgiyi takip eden düz bir çizgi oluşturmak          istiyorsanız, Yönlendirme Çubuklarının boşta kalan uzantısını yok          etmeniz gerekir.
           Bunun için çift taraflı Yönlendirme Çubuklarına sahip nokta üzerine          bir kere tıklamanız yeterlidir.
           Tıkladığınız bir sonraki noktayla bu nokta arasında düz bir çizgi oluşur.

           

7- Çizim sırasında noktanın yerini değiştirmek istiyorsanız,          fare tuşu basılı iken          Command tuşuna basılı tutup noktayı sürükleyin.
            Command tuşundan parmağınızı çektiğinizde noktanın sayfa          üzerindeki yeri sabitleşir.

           

8- Oluşturmuş olduğunuz bir köşe noktasına Yönlendirme          Çubukları ekleyerek çizgiyi eğriselleştirmek isterseniz.
           Divit Ucu aracı ile o nokta üzerine gelip Option tuşuna basılı tutarak sürükleyin.

           

9- Bir çizginin eğriselliğiniYönlendirme Çubuklarıyla ayrı ayrı oynamadan değiştirmek istiyorsanız,önce çizgi üzerine gelip fare tuşunu basılı tutun,
           sonra Option tuşunu basılı tutarak sürükleyin.

           

         Önce Option tuşuna basıp sonra fare tuşuna basarak sürükleme          yaparsanız, çiziminizin bir kopyasını çıkartmış olursunuz.

           
           

38- Çizim Tanımı

           

Sayfanız üzerindeki noktalardan oluşan bir çizimi          Ok (Pointer) ile bir kere tıklayarak obje olarak seçebilirsiniz.

           

Çizimi seçtikten sonra Inspector üzerindeki          Eleman Tanım düğmesine tıklarsanız, çizim tanımını elde edersiniz.

           

Points bölümü seçmiş olduğunuz çizimin sahip olduğu          nokta sayısını belirtir.  

           

Even/odd Fill kapalı bir şeklin üst üste binen          bölümlerinin şeffaf olmasını sağlar.

           

Closed seçeneğini işaretleyerek, çizimin açık olan          uç noktalarının otomatik olarak birleşip kapalı bir şekle dönüşmesinin          sağlayabilirsiniz.

           

Flatness bölümü ise çizimi sadeleştirmek için kullanılır.

           

Flatness          bölümüne verdiğiniz değeri ekranda göremezsiniz. Ancak baskı sırasında          etkisini gösterir.

           
           

39- Noktaları Seçmek

           

Bir noktayı seçmek seçili bir çizimin üzerindeki nokta          üzerine konumlanın          Ok (Pointer) ile bir tıklayın,
           birden fazla nokta seçmek için          Shift tuşuna basılı tutun ardından sırayla noktalar üzerine tıklayın.

           

Seçili objenizin nokta tanımlarını, Inspector paletindeki                    Eleman Tanım düğmesini tıkladıktan sonra elde edebilirsiniz.

           

Point type bölümünde üç          tip nokta bulunur.

           

         düğmesi seçili noktanın bir eğri nokta,

           

         düğmesi noktanın bir köşe noktası,

           

         düğmesi ise bir bağlantı noktası olduğunu gösterir.

           

Bağlantı noktası düz bir çizginin eğri bir çizgiyle          birleştiği noktadır.

           
           

Seçili bir noktanın tipini bu düğmeleri tıklayarak          değiştirebilirsiniz.

           

Araç Kutusundaki          Ok (Pointer) aracını seçin, çiziminizin üzerine konumlanıp istediğiniz          noktayı seçin,

           

Point type bölümüne gelin, Point typebölümündeki değiştirmek istediğiniz nokta biçiminin üzerine tek keretıklayın değiştirdiğiniz nokta biçimini istediğiniz gibi yönlendirin.

           

Handles bölümündeki iki düğme seçili noktanın Yönlendirme          Çubuklarını yok etmek için kullanılır.
           Nokta seçili durumda iken, yok etmek istediğiniz yönlendirme çubuğununyönüne          göre          veya          simgesini tek kere tıklayın.

           

Automatic seçeneği ise, nokta tipini değiştirdiğinizde          gerekli Yönlendirme Çubuklarının yerleştirilmesini, veya yok edilmesini          sağlar.

           

Araç Kutusundaki          Ok (Pointer) aracını seçin, çiziminizin üzerine konumlanıp          istediğiniz noktaları seçin,
           Point type bölümüne gelin,
           Point type bölümündeki değiştirmek istediğiniz eğri          nokta biçiminin üzerine tek kere tıklayın
           Handles düğmelirinin altındaki Automatic’i          onaylayın.

           

Point location bölümündeki x ve y          değerlerini kullanarak noktanın sayfa üzerindeki konumunu ölçülü          olarak belirleyebilirsiniz.

           
           

40- Gruplu ve Grupsuz Çizimler

           

Dörtgen ve Elips aracıyla oluşturulan bütün          objeler standart olarak grupludurlar.

           

Diğer çizim araçları ile oluşturulan çizimler ise grupsuzdur.

           

Grupsuzbir çizim objesinin her bir noktasını seçerek değişiklikyapabilirsiniz. Bir çizimi herhangi bir çizgisi üzerine tıklayarakseçtiğiniz zaman tüm objeyi seçmiş olursunuz. Tüm noktaları seçiliobjeyi çizgi üzerinden tutup taşıyabilirsiniz.

           

Dahasonra bu çizim üzerinde yer alan bir noktanın üzerine tıklayıp onoktayı seçebilirsiniz. Seçilmiş bir noktayı taşıdığınızda sadece onoktaya bağlı çizgi parçaları hareket eder.

           

Dörtgen ve Elips aracı ile oluşturulmuş          objelerin noktalarına ulaşmak ve değiştirmek için ise, önce ilgili şekli          seçip Modify menüsünden Ungroup [Grubu Boz] komutunu          vermek zorundasınız.

           

         Ok (Pointer) aracı ile objenizi seçin, Modify>Ungroup komutu          verin, Grubu çözülen objenizin herhangi bir noktasını seçin, Mausa basılı          tutarak sürükleyin.

           
           

41- Çizime Nokta Eklemek ve Çizimden          Nokta Silmek

           

Nokta Eklemek

           

Herhangi bir çizgi üzerine nokta eklemek istiyorsanız:

           

Çizgiyi ok ile seçin.          Divit ucunu Araç Kutusundan seçin.
           Çizgi üzerinde istediğiniz yere gelip fareyi tek kere tıklayın.
           Eklemiş olduğunuz noktayı ok aracı ile seçin ve istediğiniz yere          taşıyın.

           

Eğereklediğiniz noktanın eğri noktası olmasını istiyorsanız, farenin tuşunabastıktan sonra, parmağınızı kaldırmadan sürüklemeniz gerekir.

           

Nokta Silmek

           

Çizgiyi ok ile seçin. Çizgi üzerinden silmek istediğiniz          noktayı seçin. Klavyeden Silme tuşuna basın.

           
           

42- Otomatik Çizim Aracı [Trace Tool]

           

Taranmış resimlerinizi veya logolarınızı File menüsündeki          Import komutuyla FreeHand sayfanıza aktarabilirsiniz.

           

Özellikle TIFF veya EPS formatındaki bu          görüntüleri Freehand’in Otomatik Çizim Aracı ile renkli          veya renksiz vektörel çizimlere dönüştürebilirsiniz. Otomatik          Çizim Aracı, FreeHand’in Araç Kutusunda yer alan          simgesidir.

           

Otomatik Çizim Aracını kullanmak için önce taranmış          bir görüntüyü [EPS veya TIFF] Import komutunu kullanarak          sayfanıza yerleştirin.

           

Otomatik Çizim Aracını Araç Kutusu üzerinden tıklayarak seçin.

           

Sayfayagetirmiş olduğunuz görüntünün üzerine gelip, istediğiniz bölgeyi içinealacak şekilde, bu araçla bir dörtgen alan oluşturun.

           

Fare tuşunu bıraktığınız zaman bu bölgenin vektörel          çizimini elde edersiniz.

           

Amacınıza yönelik olarak Otomatik Çizim Aracının          seçeneklerini değiştirebilirsiniz. Bunun için aracın simgesi üzerine gelip          çift tıklayın. Aracın seçeneklerini gösteren iletişim kutusu          karşınıza gelecektir.

           

Color Mode: Otomatik olarak oluşacak çiziminizin          renkli veya gri değerli olması bu menüden yaptığınız seçeneğe          bağlıdır. Eğer görüntünüz renkli bir resim ise menüden Colors seçerek          oluşan çizimin de renkli olmasını sağlayabilirsiniz. Grays seçeneği          ise resminiz renkli bile olsa çizimin gri değerli olarak oluşmasını          sağlar.

           

Resolution: Bu menüde High, Normal          ve Low olmak üzere üç seçenek bulunur. Highseçeneği görüntü üzerindeki daha fazla detayı yakalar ve çizer. Bu dahaçok bellek gerektirir ve daha çok çizim noktası oluşturur. Low seçeneği ise en az detayla          çizimi yapar. Normal bu iki seçeneğin ortasıdır.

           

Trace Layers: Bu menüden hangi katmanlardaki görüntülerin          çizileceğini belirleyebiliriz. All bütün ön ve arkaplan          katmanlardaki görüntüleri çizer. Bunun yanı sıra Foreground seçeneği          ile sadece önplan katmandaki veya Background seçeneği ile          sadece arkaplan katmandaki görüntüleri çizdirebiliriz. Örneğin          bir logoyu tarayıp FreeHand’e yerleştirdik, diyelim. Eğer bu görüntüyü          Arkaplan [Background] katmanına alırsak ve Otomatik Çizim          Aracının seçeneklerinde Background işaretlersek arkaplandaki resmi          baz alarak önplan katmanında oluşturulan çizimi de düzenleyebiliriz.

           

Path Conversion:Bu bölümdeki seçenekler FreeHand’in orijinal grafikten çizgileri nasıloluşturacağını belirler. Bu menüdeki seçenekleri inceleyecek olursak:

           

Outline:FreeHand çizgileri orijinal görüntü veya grafiğin dış sınırlarını bazalarak çizer. Oluşan çizimler kapalı ve dolgulu çizimlerdir. Logo vebitmap görüntüleri çizdirirken Overprint seçeneğini işaretlemeyin.Fotografik görüntüleri çizdirirken bu seçeneği işaretli tutmak dahaverimli sonuçlar verir.

           

Centerline:Orijinal tarama veya grafiğin konturlarının merkezini baz alarak çizimyapar. Teknik çizimler için idealdir. Uniform lines seçeneği işaretliise oluşan çizimin çizgi kalınlığı sabit olarak 1 puntodur. Bu seçenekişaretsiz olursa taranmış görüntü üzerindeki kontur kalınlıklarınauygun kalınlıklarda çizgiler oluşur.

           

Centerline/Outline:Her iki metodun karışımıdır. Open paths below .... pixels bölümünegirmiş olduğunuz piksel sayısından daha ince konturlar için merkezbazlı çizgiler, bunun üzerindeki kalınlıkta konturlar için ise Outlinestilinde kapalı çizimler oluşturur.

           

Outer edge:Orijinal görüntünün sadece en dış konturunu çizer. Bu çizimi daha sonraorijinal görüntüyü içine yapıştıracağınız bir dekupe olarakkullanabilirsiniz.

           

Trace conformity:Oluşturulan çizimin orijinal görüntüye ne derece yakın olacağınıbelirleyeceğiniz sürgüdür. 10 değeri orijinale en yakın çizimioluşturur. fakat çok nokta içerir. 0 değeri ise orijinal görüntününetrafından çizim yaparken fazla hassas davranmaz, fakat çok hızlıbiçimde ve az noktayla çizim yapar.

           

Noise tolerance:Kötü tarama sonucunda orijinal görüntü üzerinde kırıklıklargörünebilir. Bu sürgü ile bunların ne kadarının FreeHand tarafındangörüleceğine karar verebiliriz. Yüksek değerler bu tür piksellerinçizim sırasında göz ardı edilmesine neden olur. Düşük değerler bupiksellerin de çizilmesini sağlar.

           

                                                      

Yazar:Yavuz Osman
Logged
Sayfa: [1]
  Yazdır  
 

Ahtapot 2
Bu Sayfa 0.187 Saniyede 17 Sorgu ile Oluşturuldu

Kasım 16, 2008, 10:31:29 ÖS